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【2019/08/23 07:02 】 |
第二回式年造営指振大祭レポ
久しぶりの大会(指振り)に参加して優勝したよ。
前回の反省を活かしてちゃんとルールを読みましたよ()
ゲンガーが鬱憤を晴らしがごとく暴れてくれた

ある程度の堅さとゲンガーを意識した構築

55 ゲンガー ひかりのこな
50 カビゴン せんせいのツメ
50 ニョロボン ピントレンズ
50 スリーパー きせきのみ
50 ゴローニャ どくけしのみ
50 ピィ はかいのいでんし

ドラゴンサマーさん
ニョロボン落ちるも一番強いゲンガーを凍結ゲーとそれ以上の仕事をしてくれた
後は耐性を活かして3タテ
3匹目はカビゴン

茹でると美味しいかもさん
相手ゴローニャど忘れに苦心しつつもスリーパーで突破
ゲンガーのはらだいこでHPがレッドゾーンになったけど次の同速戦を制して勝ち
3匹目はカビゴン

各自考察

ゲンガー
エスパー地面を倒してから出したいと思ってたから2番手選択
生存率をアップを祈ってひかりのこな
全試合を決めてくれたMVP

カビゴン
ゲンガー出す前の対エスパー特殊の壁
HPの高さによる粘り強さと一発逆転狙いのツメを所持
選んだけど両試合とも出番無し

ニョロボン
対ゲンガーに強いポケモンに強いポケモン対策
2タイプ複合ピントレンズが強そうと思って用意した秘密兵器
長期戦になるほど発動率が上がる?のかなあ

スリーパー
ゲンガーを意識したエスパー枠
脆いフーディンよりは硬いこっちの方がいいかなと
耐性無いからきせきのみ推奨

ゴローニャ
一番数が多いノーマル技に耐性あるから引き次第だが場持ちはする
どくけしのみで致命傷の毒に保険を
ゲンガーにタイプ一致を引いたら強いかな

ピィ
このルールだと枠が飽きやすいので(ぁ
遺伝子を結局持たせる子が思いつかなかったのでこの子に
願掛けした結果が出たかな

大ざっぱな考察
・HPを減らす技は強い
やどりぎどくどくのろいまきつくetc
・命中ダウンや積み技一つで耐久が上がる
生き残りやすくなり結果ゆびをふる回数が増える
・個体の耐久
ある程度長期戦になるのは避けられないので単純に硬いor無効半減持ちが有効

べきお氏さん大会運営お疲れ様でした
ドラゴンサマーさん茹でると美味しいかもさん対戦有り難う御座いました。
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【2019/04/05 23:56 】 | パーティー | 有り難いご意見(72)
大会と反省会
無残な結果ですが以下が構築
時間あまりなかったので昔の構築から一部を変更するだけに

本選
マシュマロンさん
4匹に有利とれるから先発をフシギバナに。
眠りのよけ方に失敗してずるずる負け。
眠り粉は凡ミス

敗者復活戦
クラヴハンマーさん
ケンタロス警戒でパルシェンを先発にするも文字で失う失態。
後は麻痺をケアできずにずるずる
本選と同じ感じでダメダメでした。

本選
55 バンギラス すなあらし かみくだく だいもんじ ばくれつパンチ たべのこし
50 エア-ムド ドリルくちばし どくどく どろぼう ふきとばし おうごんのみ
50 カビゴン   のしかかり ばくれつパンチ ねむる ねごと ピントレンズ
50 フシギバナ やどりぎのタネ ねむりごな はっぱカッタ- こうごうせい まひなおしのみ
50 フ-ディン サイコキネシス かみなりパンチ アンコ-ル じこさいせい きせきのみ
50 スイクン なみのり れいとうビ-ム ねむる ねごと ひかりのこな

バンギラス:眠る不用説でセミフルアタに
エアームド:薄荷外してたから思い切って抜いたけどあまり関係なかったかも。
カビゴン:爪のほうが良かったかもしれません。
フーディン:すごく炎のパンチが欲しかった;

敗者復活戦
55 サンダ- かみなり めざめるパワ- ねむる ねごと じしゃく
50 パルシェン まきびし なみのり リフレクタ- だいばくはつ おうごんのみ
50 カビゴン のしかかり ばくれつパンチ ねむる ねごと ピントレンズ
50 ハガネ-ル どくどく ほえる じしん いやなおと たべのこし
50 ゲンガ- くろいまなざし ほのおのパンチ ほろびのうた みちづれ もくたん
50 マルマイン 10まんボルト めざめるパワ-(水) どくどく だいばくはつ まひなおしのみ

マルマイン:電気エース意識の毒とハガネール警戒でめざ水に。
あまり良い試合をできずにすみませんでした。

その他感想
ダブルエースとか見ましたけど個人的にはやっぱりシングルエースの方が組みやすいなと思いました。
別案もありましたが煮詰め切れてなかったのでそれはまた今度。
小ネタがあるので1か月以内に更新(予定
【2014/08/09 23:47 】 | その他 | 有り難いご意見(1)
バクフーンA
55 バクフーン  にほんばれ/だいもんじ/かみなりパンチ/ばくれつパンチ@きせきのみ 
50 カビゴン   のしかかり/ばくれつパンチ/ねむる/ねごと@ピントレンズ
50 ナッシー   やどりぎのたね/サイコキネシス/しびれごな/こうごうせい@どくけしのみ
50 ゴローニャ  いわなだれ/じしん/のろい/だいばくはつ@みずたまリボン
50 スターミー  なみのり/10まんボルト/でんじは/じこさいせい@まひなおしのみ
50 エアームド  ドリルくちばし/のろい/ふきとばし/ねむる@はっかのみ

某所で出てた話題に便乗。
大雑把に考えたらこんな感じ。

解説
バクフーン:
使用法は某所で解説されてるので略。
炎エースはタイマンで相手できる数が少ないのが特徴。
重要になるのは取り巻きの汎用性を高めつつ、エースで相手にできる限りポケモンを誘導できること。
使用者の判断が明暗を分けることが多い。
・立ち回りが博打になりやすい。
・出すか出さないかの選択ができるか
など

カビゴン:
炎タイプと麻痺の相性がよいためにのしかかり型。
受け範囲が広くカビゴンと霊に強いバクフーンは単純に相性が良い。

ナッシー:
岩地面を相手にしつつ麻痺サポート
こうごうせいより爆発型の強そうに思うんだけど。

ゴローニャ:
カビゴンを適当に相手しつつ水を爆発で持っていく。

スターミー
便利屋枠。
水潰しバンギラス
枠があればカイリュー用に冷凍ビーム持たせたいががが

エアームド:
保険枠。
めざパ虫ガラや地震ヘラクロスが相手。
飛ばし要員兼任。

改造の要素があるならナッシーとスターミーです。
【2014/04/19 15:32 】 | パーティー | 有り難いご意見(0)
カビブラ構築の変遷
だいぶ昔のことですが一部関わっていた部分があり当時のことを思い出しながら投稿を。
一人の元pbs利用者の視点から記事だけど記憶の間違いあるかもしれない(待

初期の構築
基本の3匹と技構成
52 カビゴン  のろい/すてみタックル/でんじほう/ねむる@たべのこし
52 ブラッキー くろいまなざし/あまえる/バトンタッチ/つきのひかり@きせきのみ
51 スターミー ハイドロポンプ/サイコキネシス/でんじは/じこさいせい@ひかりのこな

カビゴン:
地震カビのような取り巻きが麻痺をまく必要がない。
タイマン性能が高くカビゴン対決に積極的に出していく強みがある。

処理できないのが
自身より高レベルカビゴン
岩(バンギラスサイドン)
地面(ガラガラハガネール)
格闘(カイリキー)
霊(ゲンガー)
そこを下の2匹でカバーする。

ブラッキー:
高レベルカビゴンを捕獲して逆に起点にする。
当時カビゴン対決の定石は状態異常を入れてから後出しの鈍い積みがメインなため、状態異常要員をカビゴンに繋ぎ詰みに持っているという性質を持つ意味で他の取り巻き一歩リードしていた。

スターミー:
ハイドロでバンギ確定二2、ガラ確定1発、サイコで格闘ゲンガーを倒す。

基本の面子はここで完成している。

他採用ポケモンリスト
ガラガラ
エアームド
カイリキー
ゲンガー
ナッシー
ウツボット
etc

ミラー対策を重視した構築
52 カビゴン  のろい/おんがえし/でんじほう/ねむる@はっかのみ
素眠り時に相手カビゴンに鈍いを連打されないように薄荷で即対応できるようになった。
すてみカビゴンを反動利用で倒しやすくするようにメイン技に恩返しが採用された。

52 ブラッキー くろいまなざし(pp5or8)/あまえる/バトンタッチ/つきのひかり@きせきのみ
技構成に変化が見られないがくろまなのpp消費について意見が別れた。
pp5のメリット:アンコールを早期に解除してカビゴンに繋げやすくなる。
pp8のメリット:pp差を利用して後出しじゃんけんに勝ちやすくなる。

51 スターミー ハイドロポンプ/こうそくスピン/でんじは/じこさいせい@ひかりのこな
今までノータッチだった昆布の対策を重視。
後述の格闘耐性が得られるようになったため、サイコがスピンが取って代わった。

他に採用するポケモンに変化が見られるようになり、個性が見られるようになった。

51 ウツボット  ヘドロばくだん/めざめるパワー草/アンコール/こうごうせい@まひなおしのみ
格闘対策以外にブラッキーのバトンをアンコールで妨害したり、タイマンでガラガラに先手を取る。
痺れ粉を持つ個体もあり。カビブラ流行以前からの

51 エアームド ドリルくちばし/どろぼう/どくどく/ふきとばし@おうごんのみ
眠るを切る代わりに攻撃性能、補助技で妨害と場をかき回し相手にすると面倒に。
黄金の実の恩恵は大きく、対格闘ガラ性能を強化できた。

初期の頃に比べて攻めの速度が上昇したが、対特殊性能が落ちた。

対抗馬
電磁砲サイドン
etc

55サンダーを克服する構築
変わらない部分は省略(ry

51 スターミー なみのり/でんじは/あやしいひかり/みがわり@たべのこし
当時は雷をメインとしたサンダーライコウの昆布は人気の構築であり、一概にカビブラが優勢
とは言えなかった。
初期から抱えていた課題であってその克服に採用された。
身代わり連打で、雷の外れから反撃に転ずる。

メタに対応したが一度のミスが命取りに。

衰退へ
変わらない部分は(ry

エアームド ドリルくちばし/どくどく/ふきとばし/まもる@たべのこし

天敵の登場。
物理に異常に強く、取り巻きのブラガラリキーが機能しなくなる。
守るによる電磁砲(最大pp8)へのプレッシャー、さらにカビゴンを相手にする個体を採用されると決定力を出すことが困難になった。

対抗案

ガラガラ  はらだいこ/じしん/いわなだれ/めざめるパワー@ふといホネ
剣ではエアームドに流されてしまうため一撃で仕留めるために太鼓を搭載。
反面HP半減のリスクがでかく、ガラを丁寧に扱う必要が出た。

結果
pbsユーザーの意識が"守る"エアームドの対策に移りだしたためメタの中心にいるとは言い難くなった。

感想

カビブラに関して使うよりも、潰す思考だったね。メタがかき乱された先に何があるかが楽しみだった。
電磁砲サイドンを構築したり、某氏に守るエアのテスト相手になってもらった結果、大量の構築を一気に変えるようになったりとなつかしい。
念のため捕捉ですが、守るエアの開発者は別にいます。
他に裏話もありますがこれ以上乗っけるのも蛇足になるかなと思ってここで締め。

今後について
復帰するかどうかは未定です。このまま引退するのもありかなー。
【2013/12/02 18:28 】 | その他 | 有り難いご意見(0)
カビガラあやみが対策
あくまでの前提は以下の通りで

カビゴン  鈍い/恩返し/電磁砲/眠る@薄荷の実
ガラガラ  剣の舞/地震/岩雪崩/めざめるパワー@太い骨
スターミー 波乗り/電磁波/怪しい光/身代わり@食べ残し

各ポケモンの解説は省略
技や道具の構成が変わっても考え方のヒントになると思う。

第三世代に発生した強力な組み合わせ。
自分が現役にいた時、復帰するかは置いておいてパーティーの指針としてこの3匹に勝てるかどうかを意識している。
古い話だというのは分かってるけど書いてる本人が分かってるのであまり気にしないで欲しい
鈍いカビゴンのサブ技は双璧は地震と電磁砲である。
前者の黄金系がカビパルサンダーとするなら後者のそれがカビガラスターだと思う←適当

自分なりの対策をここに記す。
受けを用意して分断するだけで効果は薄い。なるべくなら誰とぶつかっても直接や間接問わずに妨害できるポケモンが必要になるだろう。
分かりやすくするためにパーティーと使用例をサンプルに置いておきます。

砂塵バンギラス

フシギバナ 宿り木の種/葉っぱカッター/眠り粉/光合成@麻痺治しの実or奇跡の実
タイプが草ということでスターミーガラガラに強くなり、状態異常がカビゴンに矛先が向きやすい。
薄荷で回復してももう一度は防げない。

55サンダー

ブラッキー 黒い眼差し/甘える/バトンタッチ/眠る@奇跡の実
攻撃性能が皆無であるが、誰を捕まえても詰みに持っていくことが強みを持っている。
バトン先にカビゴンやパルシェンを用意。
カビゴンやスターミーの状態異常技を考えるなら奇跡の実が望ましい。


これで終わりじゃなくて他にもあると思うから見つけて欲しい。
【2013/08/27 20:58 】 | 未選択 | 有り難いご意見(0)
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